Expression péjorative désignant les jeux de rôle à partage de responsabilités large, dont la formalisation des mécaniques entrave partiellement ou totalement l'agentivité [1]
Le terme “Machine à saucisses” vient de Ron Edwards [3]. Au-delà de la blague, il remet en question les jeux structurés en scènes qui ont lieu quoi que décident les joueuses, et qui sont la plupart du temps des jeux sans meneur. Ces jeux sont péjorativement nommés des machines à saucisses. Ces réflexions posent la question de savoir comment structurer les parties de jeu de rôle, de manière à sortir d’un enchaînement trop rigide, afin de donner aux joueurs la main sur le déroulement de la fiction.
Les enjeux ludiques ou externes aux intérêts des personnages prennent le pas, parfois par une formalisation extrême ou une possibilité de Positionnement [2] limitée.
Machine à saucisses est synonyme de joueur-auteur, qui lui est préféré pour sa plus grande neutralité.
Exemples de jeu dit machine à saucisse : Microscope de Ben Robbins, Fiasco de Jason morningstar, Perfect Unrevised d'Avery Alder, A penny for my thoughts de Paul Tevis.
[1] Responsabilités, Positionnement et machine à saucisse, La cellule JDR, 2h05, http://www.lacellule.net/2014/05/podcast-jdr-responsabilite.html
[2] [Notion] Positionnement, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Décomposition-du-jdr/Lié-à-la-table/Positionnement [consulté le 27/05/2023]
[3] [Biographie] Ron Edwards, sur Wikipedia, https://en.wikipedia.org/wiki/Ron_Edwards_(game_designer) [consulté le 27/05/2023]