Concept théorique pour une certaine pratique du jeu de rôle qui consiste à mettre les envies des joueuses au-dessus des règles proposées par le jeu. [1]
La table est donc dans une démarche de compensation c'est à dire qu'elle oriente la partie dans une direction qui n’est pas directement soutenue par les règles d’un jeu. [2] Le terme s’oppose au systeme does matter.
Ce concept, issu des communautés francophones, met l’accent sur la place qu’occupe la joueuse dans la partie. La joueuse n’est ici plus reléguée à une posture de consommatrice de jeu, mais au contraire cherche à mobiliser ses compétences pour produire une partie satisfaisante, quelqu’en soient les règles. On ne cherche plus à vivre l’expérience que l’auteur a construite pour nous, mais à être nous-mêmes les créateurs de la partie.
La construction d’un répertoire de techniques est ainsi proposée, avec la mise en place d’ateliers [3] qui sont des manières de découvrir et de s’entrainer à utiliser ces techniques pendant les parties. Une série de réflexions sur les gestes rôlistes, analogues aux gestes de l’artisan, fournit aux joueurs un panel de manières d’influencer la qualité d’une partie sur différents plans. Des techniques issues du théâtre d’improvisation sont récupérées et adaptées au jeu de rôle. Certaines de ces techniques sont parfois réincorporées dans des règles de jeux de rôles.
Une approche plus poussée dans cette voie consiste à considérer une partie de jeu de rôle comme une performance artistique [4]. La mobilisation de ces techniques se fait ainsi au service de la production d’un moment proche d’un happening, où le public est également acteur de la performance. Les joueurs sont invités à réfléchir à leur propre style, qui consiste à mobiliser certaines techniques et qui peut être une forme de signature d’une manière de jouer particulière.
[1] [Podcast + Article] Thomas Munier et Pierre V., Ce sont les joueuses qui font le jeu, sur Outsider https://outsiderart.blog/2017/05/03/podcast-outsider-n21-game-design-jeu-de-role-ce-sont-les-joueuses-qui-font-le-jeu/ [consulté le 01/06/2023]
[2] [Article] Frédéric Sintes, Avantages et limites de la compensation 1/2 https://www.limbicsystemsjdr.com/avantages-et-limites-de-la-compensation-1-2/ [consulté le 01/06/2023]
[3] [Notion] Atelier, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Pratiques-du-jdr/Technique-de-jeu/atelier [Consulté le 01/06/2023]
[4] [Notion] Jeu en performance, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Pratiques-du-jdr/Jeu-en-objectif/Performance [consulté le 01/06/2023]