L'altérité radicale est d'abord une forme d'altérité, c'est-à-dire une forme d'existence, de pensée et d'être au monde très éloignée des standards occidentaux, valides et neurotypiques [1], et plus exactement l'altérité radicale est même très éloignée des standards de l'humanité [2] : qu'il s'agisse de décrire une forme d'existence animale, végétale, surnaturelle, extraterrestre ou robotique.
Le jeu de rôle semble être un média adapté pour expérimenter l'altérité radicale par le prisme d'un personnage, mais il montre également les limites du possible car il n'est pas toujours évident d'incarner un être fondamentalement différent de nous, quels que soient notre expérience de jeu ou l'aide apportée par les règles du jeu, et nous pouvons revenir consciemment ou non à décrire des comportements plus proches de nous ou à faire écran bleu [3]
[1] [Notion] Altérité, sur Wikipédia https://fr.wikipedia.org/wiki/Altérité [Consulté le 26/03/2024]
[2] [Livre] Benjamin Boudou, À l’épreuve de l’altérité radicale : une expérience de pensée, ed. Le Philosophoire [description sur Cairn.info] https://www.cairn.info/revue-le-philosophoire-2016-2-page-199.htm [Consulté le 26/03/2024]
[3] [Notion] Écran bleu, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Argot/ecran-bleu [Consulté le 26/03/2024]