Cet adjectif, créé par Alban Damien, désigne un moment dans un jeu de rôle ou un jeu vidéo où la joueuse a le choix entre une action bonne d'un point de vue tactique, une action intéressante d'un point de vue narratif, ou une action intéressante d'un point de vue purement émotionnel, par exemple explorer un paysage au hasard parce qu'on aime chevaucher sur son nouveau pur-sang, ou protéger un figurant parce que son personnage (ou soi-même) s'y est attaché.
Le moment interdiégétique est vu comme un moment d'émergence du roleplay, notamment quand la joueuse opte pour un choix sub-optimal d'un point de vue tactique parce que cela correspond mieux à son interprétation du personnage ou à ses sentiments en tant que joueuse.
L'interdiégétique désigne également un mouvent de va-et-vient entre la joueuse et la diégèse
[1] [Article] Alban Damien, JdR : game design en galère ?, sur Ligue Ludique https://www.ligue-ludique.fr/jdr-game-design-en-galere/ [consulté le 07/03/2023]