Le labyrinthe est un modèle de narration proposé par Douglas A. Burton [1] et qui s'oppose au Monomythe [2].
Là où le monomythe décrit le voyage d'un héros (stéréotypiquement masculin) d'un point A à un point B, le labyrinthe de l'héroïne décrit l'errance et l'évolution d'une protagoniste féminine au sein de sa sphère domestique, les péripéties constituant en autant d'étapes ou allégories des luttes féministes.
En jeu de rôle, ce modèle de narration peut être transposé littéralement avec une unique protagoniste féminine mais peut être également être extrapolé à un groupe de personnages, pas forcément féminins, mais qui seraient confrontés en groupe ou individuellement à des étapes du labyrinthe de l'héroïne.
Partie 1 – Le Labyrinthe Défini
1.1 – Le Labyrinthe
1.2 – La Trêve Culturelle
1.3 – Le Minotaure Masqué
1.4 – Le Paradoxe Matriarcal
1.5 – L'Appel à l'Aventure
1.6 – Entrer dans le Labyrinthe
Partie 2 – Naviguer dans le Labyrinthe
2.1 – Le Culte de la Tromperie
2.2 – Les Trois Chambres
2.3 – Les Gardiens des Chambres
2.4 – La Bête comme Allié
2.5 – Compassion pour "l'Autre"
2.6 – Briser les Traditions
2.7 – La Trêve Brisée
2.8 – La Pomme Empoisonnée
2.9 – Démasquer le Minotaure
Partie 3 – Résoudre le Labyrinthe
3.1 – La Maison comme Champ de Bataille
3.2 – La Guerrière
3.3 – Tuer le Minotaure
3.4 – Réconciliation avec Soi
3.5 – Maîtrise du Labyrinthe
[1] [Site] Douglas A. Burton, The Heroine’s Labyrinth, sur A Wicked Hero Complex https://douglasaburton.com/0-0-the-new-heroines-labyrinth-landing-page/ [Consulté le 27/06/2024]
[2] [Notion] Monomythe, sur Wikipédia https://fr.wikipedia.org/wiki/Monomythe [Consulté le 27/06/2024]