La narration environnementale est un concept issu du jeu vidéo [1] Elle consiste à enrichir la narration en passant par le décor plutôt que par des cinématiques, des dialogues ou des textes (ces derniers pouvant être néanmoins présents de façon détournée, par exemple sous forme d'affiches).
En jeu de rôle, la narration environnementale consiste à enrichir la narration en décrivant l'environnement des personnages plutôt qu'en apportant les informations par le dialogue avec des PNJ, des jets de savoir ou du méta-jeu [2] [3]
[1] [Article] COMPOSITION PHOTOGRAPHIQUE ET NARRATION ENVIRONNEMENTALE DANS LIFE IS STRANGE, par Nicolas Lafarge, sur Artcore gamer, https://artcoregamer.nicolaslafarge.fr/composition-photographique-et-narration-environnementale-dans-life-is-strange/ [Consulté le 26/03/2024]
[2] [Notion] Méta-jeu, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Mécaniques/meta-jeu [Consulté le 26/03/2024]
[3] [Table ronde] Décor, level design et exploration en jeu de rôle, sur D1000 & D100 https://d1000etd100.com/decor-level-design-et-exploration-en-jeu-de-role/https://d1000etd100.com/decor-level-design-et-exploration-en-jeu-de-role/ [Consulté le 26/03/2024]