Capacité des joueuses à faire des actions et agir sur le monde via leur personnage. La condition est la liberté du joueur, non les choix proposés. Une multitude d’options et de choix ne représente pas nécessairement une agentivité. Le terme est souvent mélioratif.
"Sentiment d'autonomisation qui provient du fait d'être capable d'entreprendre des actions dans le monde [virtuel], dont les effets sont en rapport avec l'intention du joueur" – Mateas, 2001.
Certaines personnes le décrivent via un sentiment de liberté, d'autres parlent de liberté réelle. Ceux préchant le sentiment peuvent conseiller l'agentivité et le dirigisme/llusionnisme.
« L’agentivité est un plaisir empirique. En tant que tel, il peut apparaitre et disparaitre ; il peut complètement échouer. L’agentivité n'est pas automatique et ainsi les environnements simulés devraient être astucieusement conçus pour aider les utilisateurs/joueurs à y arriver. » – Steven Dow (2009)
Une meneuse qui réduit l'agentivité des joueuses serait désignée comme dirigiste. Ce qui n'implique pas que ses parties soient mauvaises.
Une deuxième façon de faire du dirigisme sans que cela soit visible est de faire de l'illusionnisme. C'est laisser croire aux joueuses que leurs choix ont un impact sur l'histoire alors que ce n'est pas le cas.
[1] Voix d’Altaride n°2 – Agentivité, 1h 50min, http://www.cendrones.fr/podcast-altaride-n2-agentivite/
[2] Théorie, définitions : l’agentivité d’un joueur, 2013
https://ptgptb.fr/l-agentivite-d-un-joueur
[3] Sebastien Delfino, L’agentivité & le système-monde, 26 avril 2016, https://www.radio-roliste.net/?p=1228