L'atomistique est une manière de découper les moments de jeux en 4 catégories nommée des "atomes". L'idée est de pouvoir analyser des moments de jeu avec un mélange de ces 4 atomes (voire potentiellement plus d'atomes).
La théorie est dérivé des 4 keys to fun de Nicole Lazzaro [1] qui décompose le plaisir de jeu en easy fun / hard fun / people fun et serious fun. Le terme "atome" et avec la dérivation des 4 keys to fun en quatre adjectifs (jeu esthétique, jeu tactique, jeu social, jeu moral) est une invention de Thomas Munier et le terme "atomistique" vient de Julien Pouard.[2] Voici les quatre types de fun:
Easy fun / Jeu esthétique : Le jeu esthétique désigne le plaisir de la description, de l'exploration d'un canon esthétique.
Hard fun / Jeu tactique : Le jeu tactique désigne des moments où l'on met en place des stratégies, on prend du plaisir à réfléchir et planifier.
People fun / Jeu social : Le jeu social est le plaisir d'être à plusieurs.
Serious fun / Jeu moral : Le jeu moral est le plaisir d'explorer la morale, les dilemmes. A noter que le terme de serious fun de Nicole Lazzaro désigne plutôt le plaisir d'apprendre, comme dans les serious games.
D'autres découpages sont possibles, Gherhardt Sildoenfein et Tapisvirginia parlent par exemple de jeu mécanique, qui désigne le plaisir lié à l'usage des mécaniques [4] comme celui de compléter un Rubik's cube avec une méthode ne nécessitant pas de réflexion.
[1] http://www.nicolelazzaro.com/the4-keys-to-fun/
[2] Eugénie Bidet, Thomas Munier, Julien Pouard, Atomistique ¼ : le jeu esthétique, 30 aout 2016, http://www.cendrones.fr/atomistique-14-jeu-esthetique/
[3] Thomas Munier, L’atomistique : le jeu est une expérience tactique, morale, esthétique et sociale, sur Outsider https://outsiderart.blog/2020/06/04/latomistique-le-jeu-est-une-experience-tactique-morale-esthetique-et-sociale/ [consulté le 03/04/2023]
[4] Tapisvirginia, Rolistologie #2 l'Atomistique, 3 Novembre 2020, 11min, https://www.youtube.com/watch?v=ob-8zVMIgnM