Beaucoup de jeux font appel à du hasard, que cela soit des dés, des cartes, des tours de Jenga, etc. Certains jeux ne l'utilisent pas (Sens, BOB, Ambre, etc.).
L'usage du hasard à la table est là soit pour alléger la charge de la meneuse, soit pour trancher une décision objectivement, soit pour amener une incertitude grisante pour les participantes.
Perçu comme le hasard fictionnel. Exemple : Un personnage qui joue à la roulette russe dans la fiction.
Le hasard diégétique peut être observé sous l'angle de la GNS.
Simulationnisme : Au sens de rendre la fiction au plus proche d'une réalité (pas forcément GNS). Dans ce sens le gamedesign évolue pour retranscrire au plus fidèlement une réalité.
Exemple : l'auteur ou autrice se demandera combien y a-t-il de chance pour un personnage de gagner à la roulette russe.
Narrativisme: A ce sens, le hasard diégétique n'est pas objectif. Il est manipulé pour rendre la fiction la plus intéressante possible. C'est l'usage de Deus Ex Machina. Anciennement la pratique du hasard diégétique narrativiste tendait a considérer un résultat aléatoire comme un conseil. Ce qui donna la fameuse phrase de Gary Gigax “ Les dés servent à faire du bruit derrière le paravent.”
Ludisme : A ce sens, le hasard diégétique est prétexte à des enjeux tactique.
Aussi appelé hasard paradigmatique. Il s'agit du hasard en dehors de la fiction.
Souvent une joueuse va réclamer un jet pour avoir l'opportunité de plaider pour son personnage. Le paradoxe est que s'en remettre au hasard n'est pas un plaidoyer. C'est une illusion d'action, de compétence. Une joueuse faisant une réussite critique n'est pas plus compétente qu'une ayant fait un échec critique. Cependant à la table, certaines pratiquantes les considéront plus et moins compétentes.
Un autre paradoxe est celui des gaussiennes. Certains préfèrent une valeur gaussienne de résultat quand bien même il y a des seuils de réussites faisant que les probabilités sont proches d'une expériences aléatoire équiprobable. [2]
[1] Christophe. D N C, Le Hasard dans les jeux de rôle, pourquoi, comment ?, Le Jeu de rôle sur table, un laboratoire de l'imaginaire, 2019
[2] Tapisvirginia, Sans titre #5 - La tactique en jdr, le jdr est-il un bon jeu tactique ?, 43min, www.youtube.com/watch?v=dieAny-FlIo