Le propos d'un jeu de rôle est l'ensemble des questions philosophiques, sociales, humaines… auquel un créateur propose de réfléchir en jouant à son jeu de rôle.
Le propos est toujours protéiforme et ne peut être réduit à une unique définition. Il échappe nécessairement en partie au créateur puisqu'il advient par la partie des joueurs et par leur point de vue sur la partie. Il lui échappe également parce qu'il est créé en partie inconsciemment.
Si le jeu est cohérent, le propos est mis en avant à travers tous les éléments du système de jeu simultanément et dans leurs interactions.
Un jeu peut ne pas avoir de propos. C'est ce qui fait qu'un jeu est œuvre, au sens d’œuvre d'art ou d’œuvre intellectuelle.
Exemple: Le propos de Dogs in the Vineyard de Vincent Baker peut se résumer sous la forme d'une question: jusqu'où es-tu prêt à infliger ou à subir de la violence pour faire valoir chacune de tes convictions ?
Exemple : Prosopopée de Frédéric Sintes ne se présente pas sous la forme d'une question, mais plutôt d'une expérience intellectuelle et ludique où priment la non-violence, l'écologie et la poésie contemplative.
Sans note d'intention, le propos n'est que spéculation et parfois même avec note d'intention cela peut laisser place à interprétation. C'est ce qui entraine un manque de rigueur pour une analyse solide d'un jeu de rôle via ce prisme.
[1] Podcast sur Dogs in the Vineyard de Vincent Baker, http://www.lacellule.net/2013/04/podcast-one-shot-n19-dogs-in-vineyard.html
[2] Podcast sur Prosopopée de Frédéric Sintes, http://www.lacellule.net/2013/01/podcast-one-shot-n16-prosopopee.html