Le terme de règles de jeu est polysémique, il y a plusieurs paradigmes.
Les règles sont les contraintes normatives et explicites. Selon Tapisvirinigia
AsgardOdin, rajoute l’aspect punitif de la transgression. Une punition serait sociale, un jugement de la part des autres participantes. Ou encore le fait de ne pas jouer au jeu.
Cette décomposition a été proposée par Valentin T sur le forum des CA. [1]
Fictionnelle : Lié à la fiction, l'univers du jeu.
Exemple: Quel univers, qu'est-ce qui peut arriver ?
Cognitif : Les règles qui demandent au participant de se mettre dans un état particulier, d'imaginer des choses.
Exemple: “ Imaginez-vous enfant, à la plage, ressentez le sable sous vos pieds”
Mécanique : L'aspect chiffré, précis, système de résolution.
Exemple: “Pour résoudre le conflit lancez une pièce, si c'est face vous gagnez le conflit”
Méta : Le mode de jeu autour de la table, hors fiction.
Exemple: Jouer en performance
Social : L'organisation sociale du jeu.
Exemple: Combien il y a de participant, le respect envers chacun, etc.
Linguistique : Le langage spécifique utilisé lors du jeu.
Exemple: MJ, etc.
Matérielle: La matérialité du jeu.
Exemple: “Pour jouer à ce jeu, vous avez besoin de ce livre, de deux dés, de rouleaux de scotch et d'une bouteille de thé froid”
Tapisvirginia a régulièrement dénoncé l'aspect arbitraire de ce découpage, nous pouvons en rajouter, ou en fusionner plusieurs. Par exemple, social et méta, ou social et linguistique, ou linguistique et mécanique.
Dans la catégorie à rajouter, il y aurait par exemple les règles d'attribution de rôle.
[1] https://courantsalternatifs.fr/forum/viewtopic.php?f=19&t=1788
[2] https://www.youtube.com/watch?v=crqc7eVD-yM&t=1s