Terme exprimant une décomposition d'un cycle de jeu. Un ensemble de mécanique ayant un ordre et une répétabilité.
Exemple : Mario entre dans un tuyau, il va se retrouvé dans une pièce avec des challenges de saut, s'il gagne il a une récompense et/ou sort de la pièce.
[1] Mathspoup, Boucle de jeu, la structure du gameplay, consulté le 27/07/2022, http://mathsoup.xyz/mathsoup.xyz/content/ProjetJV/game-design/boucle-de-jeu.html