L'économie de jeu désigne l'interaction des mécaniques de jeu, des boucles de game play à fin d'avoir une cohérence et pousser le jeu dans une direction.
Tristan Gérard
« L’enjeu principal du design économique est de définir comment on veut pousser ou empêcher le joueur ou la joueuse à faire certaines actions, à aller à certains endroits, etc. Pour cela nous avons 2 outils principaux :
1) Les systèmes de progression : tout ce qui va aider le joueur à atteindre ses buts et à compléter le jeu. Cela peut être un niveau, des pièces d’équipement, de nouvelles compétences de navigation, des informations, etc.
2) Les systèmes économiques : tout ce que le joueur va pouvoir collecter et utiliser (la monnaie, les matériaux, l’expérience mais aussi les munitions, rations de vie, etc.) ainsi que l’endroit où iel va les trouver. Est-ce qu’il faut tuer des gardes pour les obtenir ? Accomplir des quêtes ? Explorer la forêt ou la montagne ?
Ces deux systèmes sont, de fait, interconnectés et c’est en jouant sur cela qu’on va pouvoir pousser les joueurs et joueuses dans certains systèmes, certaines parties du monde ou simplement rajouter de la complexité et de la profondeur où on le souhaite.
Nous jouons sur différents leviers de motivations pour pousser les joueurs dans différents systèmes. C’est pour cela qu’il est important d’avoir des besoins diversifiés et clairs. »[1]
[1] QU’EST-CE QUE L’ÉCONOMIE IN-GAME ?, Ubisoft, https://stories.ubisoft.com/article/quest-ce-que-leconomie-in-game/, [consulté le 09/05/2023]