Le bleed est un sentiment où une joueuse va ressentir des émotions proches de celles éprouvées par le personnage qu’elle incarne ou vice-versa.
Le bleed peut être recherché par certaines joueuses ou auteur·rices ou au contraire évité pour préserver sa sécurité émotionnelle.
Le Bleed in est l’influence du vécu ou de l’émotion de la joueuse sur sa manière de jouer, sur la fiction.
Par exemple, la joueuse arrive énervée à la partie et interpréte son personnage de manière énervée même si ce dernier n’est pas défini comme tel.
Le Bleed out est l’influence des éléments de la fiction vécu par le personnage sur la joueuse. Il peut survenir après la partie.
Par exemple, la joueuse joue un personnage triste lors de la partie et ressent cette tristesse durant la partie, voire après.
Le Bleed ne doit pas être confondu avec le steering. Ce terme désignant le pilotage volontaire et conscient du personnage par la joueuse.
Par exemple, la joueuse favorise volontairement les interactions entre son personnage et celui d’une autre, parce qu’elle a envie de jouer avec celle-ci.