La synesthésie est un concept né de la constatation qu'un joueur ne pouvait pas ressentir ce qu'est censé ressentir son personnage.
Cela induit l'importance de donner au joueur des enjeux ludiques ou créatifs et de créer une résistance asymétrique de façon à connecter les niveaux réels et fictionnels du jeu.
De façon plus pragmatique, la synesthésie est une façon de penser le renforcement du lien entre personnage et joueur.
[1] F.Sintes, Limbic Systems, retour sur la synesthésie, http://www.limbicsystemsjdr.com/retour-sur-la-synesthesie/
[2] F.Sintes, Limbic Systems, De la synesthésie, http://www.limbicsystemsjdr.com/de-la-synesthesie-en-jdr/