Le game feel, ou sensation de jeu, est un terme employé en jeu vidéo pour décrire les sentiments et sensations ressenties par les joueuses en fonction du jeu. [1] [2] Cela peut regrouper des domaines aussi divers que la fluidité, la rapidité, le flow, l'ubiquité, le stress, l'explosivité, l'enveloppement, la gratification, la surprise, la curiosité, l'immersion [3], la contemplation, la zénitude, et bien sûr toute la gamme des émotions [4] et sentiments...
Le game feel est de l'ordre du ressenti. Le game design recherche bien entendu un game feel précis mais celui-ci est recherché par une approche intuitive même s'il peut être validé par des retours de l'équipe de bêta-test.
L'évaluation du game feel reste très soumise à la subjectivité du public.
Le terme peut être extrapolé au jeu de rôle, mais va évidemment alors différer dans sa gamme. On va notamment perdre toutes les sensations de l'ordre de la connexion homme-machine, mais on peut cependant approcher des choses similaires avec le sentiment provoqué par la manipulation des mécaniques de jeu [5], du matériel de jeu, ou de l'interface s'il s'agit d'un jeu de rôle joué en ligne ou depuis une appli.
[1] [Notion] Game Feel, sur Wikipedia.en https://en.wikipedia.org/wiki/Game_feel [Consulté le 13/02/25]
[2] [Vidéo] Merci Dorian - Le Game Feel https://youtu.be/H6ZevjCjS-M [Consulté le 13/02/25]
[3] [Notion] Immersion, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Décomposition-du-jdr/Types-d'immersion/Immersion [Consulté le 13/02/25]
[4] [Notion] Gameplay émotionnel, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Mécaniques/gameplay-emotionnel [Consulté le 13/02/25]
[5] [Podcast] Thomas Munier, Ce qu'on ressent en lançant les dés, sur Outsider https://outsiderart.blog/2019/06/13/podcast-outsider-n45-game-design-jeu-de-role-ce-quon-ressent-quand-on-lance-les-des/ [Consulté le 13/02/25]