Citation de Dico-GN : "L’alibi est la légitimation de ses actions en jeu par le biais du personnage incarné et du contexte du jeu." [1]
Autrement dit, l'alibi nous permet de faire certaines actions sous prétexte qu'on joue son personnage, action qu'on ne ferait pas dans notre cadre social habituel avec notre identité habituelle. L'alibi, le fait qu'on joue un personnage avec des capacités, légitimités, objectifs et personnalité qui diffèrent des notres, nous autorise à faire des choses qui seraient mal vues dans la vraie vie (engueuler quelqu'un) ou qui seraient hors de notre zone de confort social (chanter). [2]
Il n'est pas très clair de savoir si les actions simulées (combat, tuer quelqu'un, utiliser la magie) sont couvertes par l'alibi ou non.
L'alibi n'est pas un concept universellement partagé, mais un principe censé fonctionner de façon implicite.
L'alibi peut être vue comme une mécanique empuissantante, tout comme elle peut être vue comme une mécanique perverse (autorisant des joueuses à se montrer agressives ou abusives sous prétexte de jouer leur personnage), et il n'est pas acquis que tout le monde reconnaisse l'alibi (si par exemple on estime que la personne ne performe pas son personnage de façon assez fidèle). Des mécaniques peuvent être mises en place (contrat social, ateliers, feuille de compétences) pour renforcer l'alibi et conserver son caractère empuissantant. [3]
Bien que conçu pour le GN, le concept d'alibi est transposable au jeu de rôle sur table dans une moindre mesure (les actions et les paroles mêmes étant beaucoup plus simulées que dans le GN)
[1] [Article] Baptiste Cazes et Leila Teteau-Surel, Dico-GN, sur Electro-GN https://www.electro-gn.com/9209-dico-gn [consulté le 22/12/22]
[2] [Vidéo] Axelle Cazeneuve, LOIDOROS – L’alibi, sur la chaîne Larp in Progress https://www.youtube.com/watch?v=jejJRF7rQyY [consulté le 22/12/22]
[3] [Article] Thomas Munier, Rien ne va plus à Alibiland, sur Electro-GN https://www.electro-gn.com/12795-rien-ne-va-plus-a-alibiland [consulté le 22/12/22]