Responsable de la narration et de la gestion du jeu.
La meneuse de jeu (MJ), aussi connue sous les termes de Dungeon Master (DM) ou Game Master (GM), est celle qui dirige l'aventure dans un jeu de rôle sur table. Elle est chargée de présenter le cadre du jeu, de décrire les événements qui se produisent et de réagir aux actions des personnages joués par les joueuses. La MJ facilite l'interaction entre les joueuses et l'univers du jeu, en maintenant l'équilibre entre le respect des règles et la narration d'une histoire captivante. [1]
La MJ crée des défis et des scénarios que les personnages doivent surmonter, comme des énigmes à résoudre, des négociations à mener, ou des combats à livrer. Elle peut utiliser des dés ou d'autres formes de hasard pour déterminer le succès des actions des personnages. En outre, la MJ joue souvent tous les personnages non-joueurs (PNJs) qui peuplent l'univers du jeu, enrichissant ainsi l'expérience par une multitude de rencontres et interactions.
Au-delà de la gestion des règles, la MJ aide à créer une expérience significative et engageante pour les joueuses, souvent en adaptant le jeu aux besoins spécifiques du groupe. Cela peut inclure l'ajustement des règles ou l'introduction de nouveaux éléments pour mieux servir le récit partagé et les objectifs des joueuses. [2]
Certaines critiques du rôle de MJ mettent en avant le risque d'une autorité excessive, où la MJ pourrait dominer le jeu au détriment de l'expérience des joueuses. Cela peut limiter la liberté d'action des joueuses et leur capacité à influencer l'histoire, ce qui peut parfois mener à des frustrations si la MJ n'est pas attentive aux attentes du groupe.
On peut aussi trouver à redire quand la réussite de la partie repose trop sur les épaules de la MJ, ce qui implique une grande charge mentale pour elle. On peut alors désirer des jeux qui lui facilitent la tâche en automatisant ou pré-scriptant un certain nombre d'aspects, ou des tables où les joueuses prennent une plus grande part des responsabilités. [3]
Par ailleurs, des formats de jeu sans MJ ont été développés, où les joueuses partagent les responsabilités de narration et de gestion du jeu, promouvant ainsi une expérience plus collaborative et égalitaire. Ces jeux, comme Fiasco ou certains scénarios de Universalis, démontrent qu'il est possible de vivre une expérience de jeu de rôle riche et engageante sans la figure traditionnelle de la MJ.
[1] [Notion] Meneur de jeu, Wikipedia, URL: https://fr.wikipedia.org/wiki/Meneur_de_jeu [consulté le 23 avril 2024].
[2] [Article] "What Exactly is a Tabletop Role-Playing Game Anyway?", Game to Grow, URL: gametogrow.org/what-we-do/what-exactly-is-a-tabletop-role-playing-game-anyway [consulté le 23 avril 2024].
[3] [Article] Frédéric Sintes, Les trente-six travaux (d’Hercule) du MJ, sur Limbic Systems https://www.limbicsystemsjdr.com/les-trente-quatre-travaux-dhercule-du-mj/ [consulté le 23 avril 2024].