D'après Loukoum on line [1], un scénario est "un cadre de jeu, plutôt bien défini, dans lequel le MJ laisse déambuler les PJ au libre choix des joueurs, sans leur imposer de direction particulière (sans qu’ils aient un scénario prévu à l’avance à suivre) (au moins en apparence).
Les joueurs décident des directions suivies par leurs personnages, de leurs intentions, objectifs, et le MJ improvise en réaction (au contraire d’un scénario « normal » dans lequel ce sont les joueurs qui réagissent au déroulement décrit par le MJ).
Dans un bac à sable, ce sont les actions des PJ qui construisent le scénario. Ce qui fait que s’ils restent passifs, ou si les joueurs ne savent pas trop ce qu’ils veulent faire, on atteint assez vite les limites du bac à sable. "
[1] [Article] Loukoum, Comment gérer un bac à sable ?, http://loukoum.online.fr/jdr/adj/sandbox.htm sur Loukoum on line [consulté le 07/03/2023]
[2] [Podcast + Article] Outsider, Game Design jeu de rôle : les bacs à sable https://outsiderart.blog/2014/12/02/podcast-outsider-n8-game-design-jdr-les-bacs-a-sable/ [consulté le 07/03/2023]