Jeux de rôle sans meneuse, structurés en parties
Les jeux à chapitre sont une forme particulière de jeu de rôle sur table caractérisée par l'absence d'une meneuse traditionnelle et une structure narrative divisée en sections ou chapitres définis. Des exemples notables incluent Perfect [1] et Montségur 1244 [2], où les joueuses explorent des scénarios et des thèmes prédéterminés à travers une suite de chapitres qui guident l'histoire. Cette approche permet une expérience collaborative où toutes les personnes participantes contribuent également à la narration et à l'évolution de l'histoire, souvent avec des rôles et des perspectives qui changent d'un chapitre à l'autre.
Ces jeux mettent l'accent sur la narration partagée et l'exploration de thèmes complexes, souvent avec un focus sur le développement du personnage et l'interaction entre joueuses. Le format chapitré aide à organiser la progression de l'histoire et à maintenir une direction claire, tout en offrant assez de flexibilité pour que les joueuses puissent influencer significativement le récit.
La structure sans meneuse et à chapitres des jeux comme Perfect et Montségur 1244 a suscité des débats au sein de la communauté rôliste. Certains critiquent cette approche pour son potentiel de limiter l'improvisation et la liberté d'action ou de mettre trop de pression sur les joueuses pour maintenir la direction de l'histoire, associant ce concept de jeu au terme peu flatteur de "machine à saucisses" [3]. D'autres, cependant, louent ces jeux pour leur capacité à démocratiser la narration et à encourager une immersion et une collaboration plus profondes entre les joueuses [2].
[1] [Jeu] Avery Alder, Perfect https://buriedwithoutceremony.com/perfect [consulté le 2024-02-12].
[2] [Jeu] Frederik J. Jensen, Montségur 1244, https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/montsegur-1244 [consulté le 2024-02-12].
[3] [Notion] Machine à saucisses, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Formes-de-jeu/Machine-a-saucisse [consulté le 2024-02-12].