définition : Catégorie éthique ou morale d'un personnage en jeu.
définition étendue : Concept utilisé dans les jeux de rôle sur table pour définir l'orientation éthique ou morale d'un personnage. L'alignement est souvent décrit selon deux axes : la loi contre le chaos, et le bien contre le mal, formant une grille de neuf combinaisons possibles (car on peut aussi choisir la neutralité dans les deux axes). Il aide les joueuses à guider les décisions et actions de leurs personnages en cohérence avec leurs valeurs ou intentions présumées.
Le concept d'alignement a été popularisé par le jeu Donjons et Dragons (D&D), où il est intégré comme une caractéristique clé pour les personnages. Les alignements incluent des combinaisons comme "Loyal Bon", "Chaotique Mauvais", ou "Neutre Neutre". Ils permettent de structurer les interactions narratives, les relations entre personnages, et d'encadrer les actions en jeu selon des principes moraux définis.
Les alignements influencent également les mécaniques de jeu dans certains systèmes, par exemple en dictant quelles actions ou décisions peuvent être entreprises sans entraîner de conséquences (comme la perte de pouvoirs pour certaines classes liées à un alignement précis, comme les paladins).
Le système d'alignement a été critiqué pour sa rigidité et son manque de nuance. Certaines personnes estiment qu'il simplifie excessivement la moralité humaine et les motivations des personnages, ce qui peut réduire la richesse narrative. La plupart des jeux de rôle sur table ont choisi d'abandonner ce concept ou de le modifier pour intégrer des systèmes plus flexibles ou subjectifs.
Par exemple, des systèmes comme Fate ou Blades in the Dark favorisent des approches narratives et axées sur des motivations personnelles ou des objectifs concrets plutôt qu'un alignement rigide.
[Notion] Alignment (Dungeons & Dragons), sur Wikipedia https://en.wikipedia.org/wiki/Alignment_(Dungeons_%26_Dragons) [Consulté le 09/01/2025]