Mécanique de jeu qui consiste à exercer une forte usure sur les ressources des personnages (points de vie, points de moral ou de santé mentale, autres jauges chiffrées, équipement).
Parmi les mécaniques associées à l'attrition, on trouve les jauges diverses (souvent avec des scores max peu élevées et pouvant baisser rapidemnt), des systèmes de blessures assez détaillés et pénalisants, les dés d'usure associé à l'équipement ou aux liens d'amitié (les deux ayant un risque de se briser à chaque usage), les scores de portage ou les cases d'encombrement visant à réduire la quantité de matériel transportable, de faibles possessions monétaires associé à un marché où les équipements de qualité sont rares et chers.
L'attrition est souvent couplée avec la récupération de ressources dans une boucle de gameplay qui produisent des aventures de type survivaliste ou tendue.
Le temps et le rythme de la partie sont très importants. Si la partie est trop courte, l'attrition ne se fera pas sentir et la boucle de gameplay ne sera pas amorcée. Si la partie est trop longue ou que la boucle de gameplay n'est pas assez vertueuse, les personnages risquent de mourir ou de se retrouver dans l'incapacité d'agir. Les jeux basés sur l'attrition ont intérêt à mentionner la durée de jeu la mieux adaptée à leur boucle de gameplay attrition / récupération.
[1] [Article] Thomas Munier, Attrition, tension et système de résolution (2.0), sur Courants Alternatifs https://courantsalternatifs.fr/forum/viewtopic.php?t=1118 [consulté le 16/12/2022]
[2] [Wiki Nonobstant] Dé d'usure https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Mécaniques/De-d-usure [consulté le 16/12/2022]