Ce type de lancer de dé, popularisé par le jeu de rôle Freeform Universal (FU) [1], permet de trancher un conflit en un seul jet de dé. Il faut au préalable poser une question à laquelle on peut répondre par oui ou par non ("vais-je vaincre les orcs ?", "vais-je réussir ma tentative de séduction ?", "vais-je trouver la solution de cette énigme ?", etc).
On lance alors un d6, et on obtient une réponse graduée entre "non et" (pire réponse possible) et "oui et" (meilleure réponse possible)
Le FU établit ainsi la grille de lecture du dé :
1 non et...
2 oui mais...
3 non
4 oui
5 non mais...
6 oui et...
L'astuce mnémotechnique pour retenir cette grille est "évite l'impair" : toutes les réponses négatives sont associées à un chiffre impair, et tous les "oui" sont associés à un chiffre pair. Ensuite, au sein des nombres impairs, le résultat le plus élevé est le plus favorable, pareil pour les nombres pairs.
Dans le jeu de rôle FU, cette mécanique est associée à un système de traits, de conditions et de position avantageuse ou désavantageuse, qui permettent de savoir si on jette deux dés pour garder le pire résultat (en cas de facteurs désavantageux en majorité), un seul dé (équilibre entre facteurs désavantageux et avantageux) ou deux dés pour garder le meilleur résultat (si les facteurs avantageux sont en majorité).
Le Dé OMEN peut se retrouver dans des pratiques freeform sans les mécaniques associées. On peut cependant retenir l'idée qu'on jette des dés pour garder le pire en cas de situation désavantageuse et deux dés pour garder le meilleur en cas de situation avantageuse.
La grille du Dé OMEN est parfois réordonnée de cette façon (plus le chiffre est élevé, plus le résultat est favorable) :
1 non et...
2 non
3 non mais...
4 oui mais...
5 oui
6 oui et...
[1] Fiche GROG du jeu FU, https://www.legrog.org/jeux/fu [consulté le 09/01/2023]