Le défi de compétence (skill challenge) est un concept hérité de D&D 4e édition [1] qu'on utilise pour structurer des scènes non-combattantes où plusieurs personnages doivent coopérer pour surmonter un obstacle.
Un défi de compétence consiste à demander aux joueuses de faire plusieurs tests de compétence (ex. : Persuasion, Discrétion, Perception…) pour résoudre une situation complexe, comme :
- fuir une ville en flammes,
- calmer une foule,
- organiser une infiltration,
- négocier un traité,
- gravir une montagne dangereuse.
- Objectif clair défini par la MJ.
- Nombre de réussites à atteindre (souvent 3 ou 5) avant d’accumuler 3 échecs.
- Chaque joueuse propose une action liée à une compétence, justifie comment elle aide, puis lance un test (souvent contre une difficulté fixe, par exemple 15).
- La MJ valide si la compétence est appropriée (pas deux fois la même compétence de suite par la même joueuse, souvent).
- L’histoire avance en fonction des réussites/échecs accumulés.
Scène : S’échapper d’un bâtiment qui s’effondre.
- Le roublard utilise Acrobaties pour franchir des décombres.
- Le guerrier fait appel à Athlétisme pour dégager une poutre.
- Le barde tente un Jet de Charisme (Persuasion) pour encourager un PNJ paniqué à bouger.
- Le druide utilise Perception pour repérer une issue.
3 réussites → sortie réussie.
3 échecs → un personnage est blessé ou piégé, ou autre conséquence narrative.
- Implique tout le groupe, y compris en dehors des combats.
- Favorise la créativité.
- Permet de résoudre des scènes tendues sans recourir à l’initiative ou à des jets uniques arbitraires.
[1] [Jeu] Donjons & Dragons 4ème édition, https://www.legrog.org/jeux/d-d4-dungeons-and-dragons-quatrieme-edition [Consulté le 05/05/25]