Ces deux termes, issus du manifeste Carewave [1] désignent deux façons opposées de gérer les situations ludiques.
Face à un problème, l'attitude "Fight or flight", qui serait encouragées par les jeux classique, consiste à combattre ou à fuir.
Face à un problème, l'attitude "tend and befriend", qui serait encouragée par les jeux care, consiste à rencontrer et à se lier. Autrement dit, la solution aux problèmes résiderait avant tout dans l'établissement d'une relation positive avec autrui. Si l'adversité est incarnée par un être sentient, celui-ci peut être pacifié. Si l'adversité est incarnée par un phénomène naturel ou magique, il peut être résolu en allant chercher de l'aide.
[1] [Article] Manifeste Carewave https://carewave.games/manifesto-fr/ [consulté le 20/02/2023]
[2] [Article] Wiki Nonobstant, *Care / Carewave * https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Pratiques-du-jdr/carewave [consulté le 20/02/2023]