Ressource abstraite utilisée par la joueuse pour influencer la partie.
Le terme « metacurrency » (métamonnaie) désigne une ressource abstraite, souvent représentée par des points, jetons ou autres marqueurs, que la joueuse peut dépenser afin d’influencer directement le déroulement d’une partie de jeu de rôle sur table, en dehors des capacités du personnage. Contrairement aux ressources internes à l’univers du jeu (comme l’argent ou les points de vie du personnage), la metacurrency n’existe que pour la joueuse et permet d’agir sur la narration, les jets de dés ou la résolution de certaines situations, par exemple en relançant un dé, en évitant un échec critique ou en introduisant un élément narratif favorable [2][3].
Les systèmes de metacurrency sont présents dans de nombreux jeux de rôle contemporains, tels que l’Inspiration de D&D 5e, les Hero Points de Pathfinder 2e, les Bennies de Savage Worlds ou les Fate Points de FATE[2]. Leur objectif principal est de donner plus de pouvoir à la joueuse, en lui permettant de mitiger les aléas du hasard ou d’orienter l’histoire vers des moments plus dramatiques ou intéressants [5][6]. Certaines meneuses peuvent également disposer de leur propre metacurrency pour introduire des complications ou renforcer les enjeux de la partie[4].
La metacurrency se distingue par le fait qu’elle n’est pas accessible au personnage : elle fonctionne « au-dessus » de la fiction, dans l’espace de jeu partagé par les personnes autour de la table, et vise à soutenir l’équilibre ludique ou narratif selon le système adopté [2][3].
Le concept de metacurrency s’est développé avec la montée en complexité des jeux de rôle et l’apparition de nouveaux courants de game design, notamment ceux qui cherchent à renforcer la narration ou à offrir plus de contrôle aux personnes participantes sur le déroulement de la fiction [2][3]. Les premières formes de metacurrency sont apparues dans les années 1990, mais leur usage s’est généralisé dans les années 2000 avec des systèmes comme FATE ou Savage Worlds [2].
Certaines personnes considèrent que la metacurrency introduit une distance entre la joueuse et son personnage, car elle permet d’agir sur la fiction sans justification interne à l’univers du jeu [5]. D’autres estiment au contraire qu’elle favorise l’engagement et la créativité, en permettant de surmonter la frustration liée à la malchance ou d’encourager des choix narratifs audacieux [5][6]. Le débat porte notamment sur l’équilibre entre immersion, agentivité et cohérence fictionnelle.
[1] [Podcast] RPGBOT, RPGBOT.podcast Episode 3 - Metacurrencies in Tabletop RPGs, RPGBOT.net, 2021, https://rpgbot.net/rpgbot-podcast-episode-3/ [consulté le 23 juin 2025]
[2] [Article] Arcana Wiki, Metacurrency, Wikidot.com, 2018, https://arcana.wikidot.com/metacurrency [consulté le 23 juin 2025]
[3] [Article] Cthonic Studios, Metacurrencys in TTRPGs: Luck, Fate, and other systems, Cthonicstudios.com, 6 septembre 2024, https://cthonicstudios.com/musings-metacurrencies-luck-tokens/ [consulté le 23 juin 2025]
[4] [Site] Wild Words SRD, Metacurrency, Wildwords-srd.com, 2024, https://www.wildwords-srd.com/srd-pages/metacurrency [consulté le 23 juin 2025]
[5] [Forum] Reddit, Could someone explain the appeal of meta-currencies in RPGs?, Reddit.com, 2021, https://www.reddit.com/r/rpg/comments/lt3j6c/could_someone_explain_the_appeal_of/ [consulté le 23 juin 2025]
[6] [Article] Loot The Room, Metacurrencies & Agency in Social Encounters, Loottheroom.uk, 2023, https://loottheroom.uk/metacurrencies-agency-in-social-encounters [consulté le 23 juin 2025]