Question que l'arbitre, un jeu, ou une autre joueuse peut poser à une joueuse pour lui permettre d'orienter la narration tout en conservant un certain cadre et sans sortir de l'immersion dans son personnage.
Exemples : "Pourquoi gardes-tu Joe la Hache dans ton équipe alors qu'il a tué ton papy ?"
"Pourquoi la Reine vous fait confiance alors que vous complotez contre elle ?"
"Quelles rumeurs as-tu entendues au sujet de la Montagne du dragon ?"
Si la question orientée peut être une pratique (on parle alors de culture de la question), c'est aussi une mécanique intégrée aux jeux propulsés par l'Apocalypse et c'est également la mécanique quasi-unique des jeux descendants de la Reine
[Podcast] Voix d'Altaride N039, Une culture de la question http://www.cendrones.fr/voix-daltaride-39-culture-de-question/ [consulté le 24/11/2022]
[Article] Jérôme Larré, Coralie David, Poser des questions provocantes, in La boîte à outils du meneur de jeu, Ed. Lapin Marteau http://www.legrog.org/jeux/documentation-etudes/sortir-de-l-auberge/boite-a-outils-du-meneur-de-jeu-fr
[Article] Thomas Munier, Comment créer un jeu de rôle descendant de la Reine, partie 1/2, sur Outsider https://outsiderart.blog/2022/02/21/comment-creer-un-jeu-de-role-descendant-de-la-reine-partie-1-les-fondations/ [consulté le 24/11/2022]