Outil de génération de résultats imprévus dans le jeu.
Les tables aléatoires sont des listes numérotées permettant de déterminer aléatoirement des éléments du jeu, telles que des rencontres, des trésors ou des événements. Utilisées par les meneuses, elles enrichissent le scénario en introduisant de l'imprévu et stimulent la créativité des joueuses [1].
Pour utiliser une table aléatoire, la meneuse ou une joueuse lance un dé correspondant à la plage de la table (par exemple, un dé à 20 faces pour une table de 20 entrées) et consulte l'entrée associée. Cela permet d'ajouter de la variété et de l'imprévisibilité aux parties.
Les tables aléatoires ont été popularisées par les premiers jeux de rôle sur table, notamment "Donjons & Dragons", où elles servaient à générer des monstres, des trésors et des événements aléatoires [1]. Avec le temps, leur utilisation s'est étendue à divers aspects du jeu, y compris la création de personnages et le développement de l'intrigue.
Certaines personnes critiquent l'utilisation des tables aléatoires, estimant qu'elles peuvent conduire à des incohérences narratives ou diminuer le contrôle de la meneuse sur l'histoire. D'autres défendent leur utilisation, affirmant qu'elles ajoutent de la spontanéité et peuvent inspirer de nouvelles idées de scénario.
[1] [Livre] Gary Gygax, Dungeon Master's Guide, TSR, 1979, 240 pages. https://books.google.fr/books/about/Advanced_Dungeons_Dragons_Dungeon_Master.html?id=7BKrPQAACAAJ&redir_esc=y