La technique de fusion (terme inventé par Thomas Munier) [1] est une méthode d'improvisation qui consiste à fusionner un élément de sa préparation avec un élément apporté par une joueuse au sujet de son personnage.
Cette technique permet d'impliquer les joueuses sans sacrifier sa préparation, et d'obtenir des éléments ludonarratifs plus intéressants ou originaux par le biais de la fusion créative de deux concepts.
Extrait du compte-rendu de partie Pour elle :
"Par exemple, cette fois-ci, dans ma forêt, j'avais dans les Hommes un certain Monsieur Clément, gentil garçon au demeurant, mais infecté par un Ver Vorace qui le pousse au cannibalisme. Par ailleurs, je savais que Steph entendait la voix d'une femme qui l'appelait vers elle, et qu'il en était follement amoureux. J'ai alors changé le sexe de Monsieur Clément, qui est devenu Mademoiselle Clémence, et décrété que c'était elle qui appelait Steph depuis tout ce temps. Voilà donc Steph qui retrouve sa bien-aimée, et la découvre cannibale. Ce qui a engendré une superbe série de dilemmes moraux tout au long de la partie ! Les techniques de fusion sont de loin la meilleure découverte de ce test, et je compte bien les appliquer à chaque reprise désormais."
[1] [Article] Thomas Munier, Comment improviser sans filet, partie 2/2, sur Contes des ères abyssales https://acritarche.tumblr.com/post/151972857918/improviser-sans-filet-partie-ii [Consulté le 07/09/2023]
[2] [Compte-rendu de partie] Pour elle (jeu : Arbre), par Thomas Munier, sur le forum de Terres Étranges http://www.terresetranges.net/forums/viewtopic.php?pid=13584#p13584 [Consulté le 07/09/2023]