Un trait est une alternative aux compétences qu'on trouve dans les jeux de rôles traditionnels.
Une compétence est le plus souvent un verbe d'action, comme Bricoler, Palabrer... ou une phrase d'action très simple comme Lire les émotions, Connaître les arcanes, etc.
Un trait est plus détaillé puisqu'il s'agit d'une phrase entière et il ne se limite pas à la description d'un savoir-faire. Un trait peut servir à décrire tout et n'importe quoi :
Les traits, qu'ils se substituent aux compétences ou les complètent, permettent une mathématisation du personnage sur une base plus souple.
On distingue les jeux où les traits ont des valeurs chiffrées et les jeux où les traits sont de simples descripteurs sans valeur chiffrées.
Les traits peuvent avoir une influence mécanique comparable aux compétences ou disposer de leurs mécaniques propres. Ansi, dans le système FU (où les traits sont appelés descripteurs), on compare le nombre de traits avantageux et de traits désavantageux pour le personnage dans une situation donnée, et si les traits avantageux sont majoritaires, le personnage jette deux dés et garde le meilleur, il jette un dé en cas d'équilibre, et en cas de traits désavantageux minoritaires, il jette deux dés et garde le moins bon.
##Bibliographie
[1] [Jeu] FU http://www.legrog.org/jeux/fu [consulté le 26/10/2023]