Concept développé par Uiop et Valentin.T. [1] Il s'agit d'une manière de jouer ayant pour but de créer de la convergence entre la joueuse et son personnage.
Rentrer en convergence avec son personnage est un état caractérisé par une synesthésie [2] entre le joueur et le personnage. La synesthésie est constitutive de l'immersion produite par le JEC. Certaines personnes soulignent que la convergence est un concept proche de la synesthésie.
Un plan de convergence est un élément sur lequel les entités peuvent converger. Par exemple le son est un plan de convergence, si une joueuse et un personnage écoutent un même son, il y a une possible convergence.
Cette immersion est produite par une économie de jeu forte pointant dans une unique direction. Elle ne survient pas forcément à chaque partie. Les joueurs peuvent "jouer en convergence" sans "rentrer en convergence" auquel cas, l'immersion dont on parle ci-dessus n'apparait pas. Il convient donc de bien dissocier le fait de "jouer en convergence" (jouer à un jeu avec une économie convergente) et de "rentrer en convergence" (être immergé et ressentir une synesthésie avec son personnage).
[1] [Podcast] Garage N°21 : La Convergence en Jeu de Rôle, selon Valentin T et Matthieu Minne, sur La Cellule https://www.lacellule.net/2019/10/garage-n21-la-convergence-en-jeu-de.html [Consulté le 14/06/2024]
[2] [Notion] Synesthésie, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Décomposition-du-jdr/Types-d'immersion/Synesthésie [Consulté le 14-06-2024]