Concept créé par Gaël Sacré. Il s’agit de se focaliser dans une partie de jeu de rôle ou dans la conception d’un jeu, à l’émergence et au développement d’un ou plusieurs de ces éléments :
Valentin T. propose cette grille de lecture pour différencier des façons de jouer en drama lors d’une partie de jeu de rôle :
La forme gonzo. On s'amuse à voir nos personnages dans des situations riches en situations interpersonnelles improbables. On renchérit sur ce que disent les autres, on cherche à mettre les personnages en maximum drama, on les envoie se crasher avec joie.
La forme référentielle. On s'amuse à voir nos personnages dans des situations dignes des séries ou des films. On reproduit les codes des séries, on campe des personnages archétypaux.
La forme ludique. On utilise la trame des relations interpersonnelles pour essayer d'accomplir nos objectifs fictionnels. On manipule les autres joueurs, on appuie sur la toile de relations pour faire avancer nos intérêts.
La forme tragique/care. On essaie de limiter les problèmes interpersonnels des gens. En fonction de la nature des problèmes, ils peuvent être insolubles et orienter vers une fiction tragique, ou au contraire présenter des solutions et orienter vers une fiction qui porte sur le care.
La forme périphérique. Le drama vient ajouter quelque chose à une forme de jeu déja existante. Par exemple, il faut composer avec les problèmes interpersonnels dans un jeu d'enquête pour arriver à trouver le coupable.
[1] Gaël Sacré, Jouer en Drama, https://covenether.squarespace.com/blog/2020/12/6/jouer-en-drama