Dans "Le manifeste de l'effet papillon", Sarah Lynne Bowman et Kjell Hedgard Hugaas parlent de GN transformatif pour qualifier les sessions de GN pensées avant tout pour offrir une expérience transformative à ses participant.e.s [1].
Par expérience transformative, on entend une expérience qui peut remettre en cause les perceptions philosophiques, morales, politiques, psychologiques, sociales, spirituelles ou identitaires de la personne, et l'amener à évoluer.
Il est établi que la plupart des GN peuvent offrir une expérience bouleversante susceptible de faire évoluer le mental ou la psychologie de ses participant.e.s mais le GN transformatif veut officialiser cette démarche. Les participant.e.s sont informé.e.s de la volonté transformative du GN, et invité.e.s à prendre conscience des risques et défis de cette démarche, et à se prendre en charge les unes les autres au cours de cette expérience.
Le concept de GN transformatif peut être extrapolé au jeu de rôle sur table ou en ligne.
Il peut s'opposer à des pratiques qui pourraient être plus radicalement ludiques [2] ou à des pratiques où la volonté transformative du dispositif est gardée sous silence, par pudeur ou par volonté de protéger l'expérience ou de ne pas impliquer les autres participant.e.s. [3]
[1] [Article] Sarah Lynne Bowman et Kjell Hedgard Hugaas, Le Manifeste de l’Effet Papillon, sur Electro-GN https://www.electro-gn.com/13032-le-manifeste-de-leffet-papillon [Consulté le 06/11/2023]
[2] [Article] Hoog, Pourquoi je ne parle plus de jeu, sur Electro-GN https://www.electro-gn.com/12372-pourquoi-je-ne-parle-plus-de-jeu [Consulté le 06/11/2023]
[3] [Podcast] Radio Rôliste #143 : Émotions https://www.radio-roliste.net/?p=3152 [Consulté le 06/11/2023]