Prendre des décisions, avec comme priorité de défendre ce qui compte pour son personnage, c'est-à-dire remplir ses devoirs, défendre ses causes, ses relations, ses valeurs, rester en vie, préserver son intégrité, etc.
Ce concept est emprunté à Eero Tuovinen, il l'emploie sous le terme d'“advocacy”, notamment dans son jeu Zombie Cinema (2006) [1]
[1] Zombie Cinéma, http://www.arkenstonepublishing.net/zombiecinema
[2] F.Sintes, Lymbic System, mode auteur et plaider pour son personnage 1,
https://www.limbicsystemsjdr.com/mode-auteur-et-plaider-pour-son-personnage-1/