La calibration est une forme de méta-jeu qui consiste à se mettre d'accord à l'avance sur des contenus fictionnels.
Issu du GN, ce terme est aisément transposable en jeu de rôle, bien que la pratique y soit moins courante.
La calibration intervient le plus souvent entre deux joueuses, qui vont prendre un moment en méta-jeu, en amont de la session ou pendant celle-ci, pour discuter des relations entre leurs personnages et de la façon dont elles vont les jouer. Cela peut se résumer à l'établissement consensuelle d'une ambiance de jeu, mais peut aussi recouvrir l'élaboration d'un background commun ou la prédétermination de scènes à venir. En GN, cela peut aussi couvrir un brief sur les possibilités de contact physique ou sur des signes méta spécifiques au binôme.
La calibration a un objectif de permettre une meilleure expérience de jeu, que ce soit en matière d'histoire qu'en matière de respect de la sécurité émotionnelle.
La calibration peut aussi intervenir entre une joueuse et un orga ou MJ, entre trois joueuses ou plus, voire au sein du collectif.
Si la calibration est censée être une technique permettant de substituer le fair-play à des règles ou des historiques de personnages lourds, cette technique peut être dévoyée au sens que les personnes les plus extraverties peuvent exploiter la calibration à l'avantage de leur personnage ou prendre une part exagérée dans la co-construction de l'histoire. Les personnes extraverties, ou ayant un ascendant ou une énergie forte dans des situations de jeu de rôle / GN doivent prendre conscience de ses possibles biais et apprendre à concéder [2] et laisser plus de place aux idées des personnes les plus introverties.
[1] [Vidéo-conférence] Muriel Algayres, Meta-jeu et mauvais hors-jeu : histoire d’un préjugé – Convergences 2021 https://www.youtube.com/watch?v=whaKVOqOINg&t=38s [Consulté le 06/04/2023]
[2] [Notion] Concéder, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Pratiques-du-jdr/Technique-de-jeu/conceder [Consulté le 30/01/2025]