Le contrat de table, dans le contexte du jeu de rôles, est une expression utilisée pour décrire une charte ou un accord informel entre les participants d'un groupe de jeu de rôles. Il fait partie intégrante du contrat social du jeu de rôle en général ou d'un jeu de rôle en particulier, qui englobe l'ensemble des interactions, des relations et des attentes des joueurs, MJ et auteurs dans le cadre du jeu de rôles.
Ce contrat de table est généralement établi de manière tacite et comprend divers éléments, tels que les liens sentimentaux entre les joueurs, les arrangements logistiques (comme le lieu de jeu) et les préférences individuelles. Il définit la manière dont le groupe fonctionne, les attentes mutuelles et les habitudes de jeu qui se sont développées au fil du temps.
L'idée du contrat de table est de créer un environnement de jeu agréable où tout le monde se sent à l'aise et a envie de participer. Il permet d'éviter les déceptions et les conflits en établissant des règles de base et en prenant en compte les préférences et les besoins de chacun. Le contrat de table peut également évoluer au fil du temps en fonction des expériences de jeu et des interactions entre les joueurs.
En résumé, le contrat de table représente l'ensemble des interactions, des attentes et des arrangements propres à un groupe de jeu de rôles. Il contribue à définir l'identité du groupe et à faciliter les échanges et les expériences de jeu.
[1] [Article] Grégory Pogorzelski, Le contrat social vs le contrat de table, sur Du bruit derrière le paravent https://awarestudios.blogspot.com/2018/01/le-contrat-social-vs-le-contrat-de-table.html [Consulté le 09/05/2023]