La technique de Luxton [1], tel que présentée par PH Lee, est une technique de sécurité émotionnelle [2] censée se substituer à la carte X [3] et présentée comme mieux adaptée aux personnes souffrant de syndrome de stress post-traumatique.
Cette technique s'applique comme suit : lorsqu'une joueuse, du fait d'une scène dans un jeu de rôle, se retrouve déclenchée dans une crise de stress post-traumatique, elle peut invoquer la technique de Luxton et alors elle obtient les pleins pouvoirs sur la narration pour retourner la scène d'une façon qui pourrait calmer son malaise.
La technique de Luxton est aussi une alternative à la carte X valable pour les personnes ne souffrant pas de syndrome de stress post-traumatique.
La technique de Luxton ne se limite pas à cette possibilité de retourner la scène traumatique, bien qu'on la réduise souvent à cela. Voici le détail du dispositif entier :
Une discussion honnête sur les déclencheurs traumatiques avant de jouer, sans la pression sociale qui obligerait à révéler tous les traumas individuels.
Quand, en jeu, un joueur rencontre un déclencheur, il peut, s’il le souhaite, en parler aux autres joueurs. S’il le fait, les autres joueurs l’écoutent.
Quand il en parle, et il peut tout à fait se contenter de ne dire que cela, le joueur reçoit tout pouvoir sur ce matériau, exprime ce qu’il veut ou ce dont il a besoin. « Je voudrais jouer [nom du personnage] durant cette scène » ou « j’ai besoin d’une fin heureuse » ou « Je veux que ce personnage ne soit pas blessé maintenant » ou « J’ai besoin que ce personnage ne s’en aille pas avec ça » ou « Jusqu’à la fin du jeu, il faut que cela reste secret » ou « j’ai besoin de faire une pause et d’aller boire un verre d’eau » ou « je n’ai pas de demande spécifique, je voulais juste que vous sachiez ».
Un joueur n’a pas à justifier d’une expérience traumatique pour demander cela. On le fait, c’est tout.
Ce joueur n’est pas forcément celui qui parle le premier. Nous gardons un œil les uns sur les autres et sommes attentifs aux personnes qui semblent en retrait ou déconcentrées. Si jamais nous sommes inquiets pour quelqu’un, nous lui demandons.
Nous adaptons le jeu en fonction de ce que le joueur a demandé.
[1] L’accessibilité des jeux de rôle et la technique de Luxton, le Fix, http://lefix.di6dent.fr/archives/8831 [consulté le 09/01/2023)
[2] Wiki Nonobstant : Sécurité émotionnelle https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Pratiques-du-jdr/Sécurité-émotionnelle [consulté le 09/01/2023)
[3] Wiki Nonobstant : Carte X / X-Card https://wiki.nonobstant.cafe/fr/carte-x [consulté le 09/01/2023)