Le terme "plot-driven" [1] est un qualificatif pour désigner un scénario, une campagne ou une maîtrise axée sur une intrigue pré-écrite ou éventuellement improvisée sans laisser beaucoup de marge de manœuvre aux personnages.
La priorité d'une scénarisation "plot-driven" est de planifier des révélations et des situations et de les imposer aux personnages. La marge de manœuvre des personnages consiste essentiellement à réagir à ces révélations et à ces situations, à faire progresser leur avantage ou leur désavantage dans une mesure assez réduite pour qu'aucun avantage ou désavantage extrême ne vienne mettre en péril le déroulement global de l'intrigue.
Le prétexte employé pour impliquer les personnages est souvent de leur confier une mission qu'ils ne peuvent pas refuser ou de demander aux joueuses d'accepter qu'on leur impose les motivations générales de leurs personnages.
L'improvisation "plot-driven" écarte la planification mais conserve la faible marge de manœuvre des personnages.
La réussite d'une scénarisation "plot-driven" réside dans la qualité de l'intrigue et dans la volonté des joueuses de se laisser porter.
L'opposé de la scénarisation "plot-driven" est la scénarisation "character-driven" [2] ou encore la scénarisation "scene-driven" (cette dernière mettant l'accent sur des suggestions de scènes cool, se gardant de préciser leur chronologie ou leur causalité exacte).
[1] [Article] Joseph Bloch, Linéarité contre bac à sable, sur PTGPTB.fr https://ptgptb.fr/linearite-contre-bac-a-sable [Consulté le 07/09/2023]
[2] [Notion] Jeu centré sur le personnage https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Pratiques-du-jdr/jeu-centre-sur-le-personnage [Consulté le 07/09/2023]