Théorie venant de Tiramisu [1]. Caractérise les jeux ayant tendance à produire des histoires reposant sur la même structure.
Des héros, tous différents, tous complémentaires, forment une équipe et vivent des aventures, explorent, enquêtent et combattent pour lutter contre le mal.
Ils vont se faire des alliés et des ennemis, être trahis et en apprendre davantage sur le monde qui les entoure. Avec le temps, ils vont gagner en expérience et se confronter à des adversaires plus puissants.
Les combats sont une part saillante de leurs aventures, ils sont les confrontations qui mettent en danger les héros et font avancer l’histoire. Ainsi les héros sont amplement définis par leur façon particulière de combattre.
Avec des parties et campagnes reposant sur les mêmes structures, ce n'est que l'arrière-fond, le décor qui change.
Une des interprétations de cette théorie est de la relier au monomythe de Campbell [2], le jeu de rôle traditionnel à carte postale aurait alors une structure répétitive. [3]
[1] Tiramisu.games, Le phénomène de la carte postale, https://tiramisu.games/le-phenomene-de-la-carte-postale/
[2] Monomythe, Wikipédia, https://fr.wikipedia.org/wiki/Monomythe
[3] Podcast JDR : Le Phénomène de la Carte Postale, avec Tiramisù, La Cellule JDR, 2h10h, https://www.lacellule.net/2021/11/podcast-jdr-le-phenomene-de-la-carte.html