Le principe de Czege est une hypothèse venant de Paul Czege, un théoricien forgien. Ce principe affirme que la création d’une adversité suivie par sa résolution par le même joueur n’est pas amusante ou du moins, le surpassement de l'obstacle n'est pas un enjeu. [1]
Exemple: “ Je marche dans le couloir quand d'un coup je vois un horrible dragon pourpre. Je sors alors une soupe de miso de ma poche, et pendant qu'il se régale des blocs de tofu je passe de l'autre côté du couloir”
Le principe est remis en question, car souvent galvaudé en “ce n'est pas amusant” plutôt que “ça ne créera pas d'enjeu dans le surpassement” ce qui est très différent. Nous pouvons par exemple trouver un enjeu dans le fait de mettre du sens sur la création.[2]
[1] Eero Tuovinen, The pitfalls of narrative technique in rpg play, sur Game Design is about structure https://isabout.wordpress.com/2010/02/16/the-pitfalls-of-narrative-technique-in-rpg-play/ [consulté le 03/07/2023]
[2] kF, Les clés et les nuages (1) : énigmes, principe de Czege, synesthésie, sur Ristretto http://ristrettorevenants.blogspot.com/2018/03/les-cles-et-les-nuages-1-czege-sur-le.html