Le fétichisme de l'objet est le fait de tenir pour autant, ou plus important, l'objet-livre de jeu de rôle, que le jeu qu'il contient lui-même, c'est-à-dire l'expérience de jeu qu'il propose.
Lorsqu'un auteur ou un éditeur met plus d'énergie dans les illustrations, la maquette, les textes dits d'ambiance, la couverture cartonnée, l'intérieur couleur, le nombre de pages, les cartes ou tout autre matériel (boîte, livrets…) que dans le développement du système de jeu lui-même, il y a fétichisme de l'objet.
Lorsqu'un joueur ou un critique de jeu de rôle évalue un jeu de rôle autant, ou plus, sur son support que sur le système de jeu et les expériences qu'il procure, il y a fétichisme de l'objet.
Précision : Le terme “fétichisme de l'objet” peut sembler un pléonasme puisque le fétichisme s'adresse nécessairement à un objet, mais c'est pour insister sur l'importance excessive donnée au support par rapport au jeu lui-même.
[1] La cellule, Podcast jdr : l'emballage, 2h, https://www.lacellule.net/2014/12/podcast-jdr-lemballage.html