boucle de gameplay entre l'état de la joueuse VS état du système
D'après Laureline Strale-Gantin [1], un jeu (notamment un jeu de rôle ou un GN) se définit par l'interaction entre player state et system state (ce dernier pouvant également être appelé game state) :
"👤 Le player state : l’état de la joueuse·r à l’instant T (ses choix, ses émotions, sa compréhension du jeu).
⚙️ Le system state [ou game state]: l’état global du jeu, sa structure, ses règles, ce qui vient interagir avec chaque joueuse·r."
Cette terminologie est issue du jeu vidéo.
Toujours d'après Laureline Strale-Gantin [2], "pour qu’il y ait une mécanique de jeu, il faut au moins qu’il y ait une action du joueur. Cette action s’applique au system state qui provoque une réaction sur le player state. C’est ce qu’on appelle une metaboucle. Une metaboucle peut avoir des mécaniques diégétiques comme extradiégétique."
[1] [Article] Laureline Strale-Gantin, 🏰 Des jeux Grandeur Nature et Murder Party au Château de Ligoure !, sur Linkedin https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7373738917944115200/ [Consulté le 02/10/2025]
[2] [Article] Laureline Strale-Gantin, Atelier game design : création d’une métaboucle, par Laureline Strale-Gantin, sur Outsider https://outsiderart.blog/2025/10/05/atelier-game-design-creation-dune-metaboucle-par-laureline-strale-gantin/ [Consulté le 04/10/2025]