Conceptions opposées du jeu de rôle selon si la vertu des personnages est systématiquement récompensée ou non
La théorie du monde juste est un concept de jeu de rôle qui se base sur le biais cognitif dit de la croyance en un monde juste [1]. Un jeu de rôle basé sur la théorie du monde juste est un jeu de rôle où les personnages sont récompensés si leurs actions sont justes (d'un point de vue moral ou d'un point de vue tactique) en partant du principe que l'effort aboutit toujours sur une récompense. En termes mécaniques, cela peut s'appuyer sur une victoire des personnages pré- déterminée par le scénario (à condition que les personnages suivent la voie de la vertu) ou par les probabibilités. Dans le jeu de rôle Dragon de Poche [2], l'auteur recommande d'accorder des deus ex machina aux personnages qui suivent la voie de la vertu, et éventuellement de se montrer sans pitié pour les personnages qui suivent la voie du vice.
La théorie du monde injuste se base sur la conception inverse. Dans un jeu de rôle basé sur la théorie du monde injuste, les personnages ne sont pas forcément récompensés pour leurs bonnes actions ou leurs bonnes idées parce que le monde du jeu est chaotique, aléatoire, imprévisible, amoral. Il est possible que ce soient les méchants qui s'en sortent parce qu'ils ont eu plus de chance, plus de jugeotte ou plus de ressources. Les personnages peuvent mourir sur un moment anticlimatique (tomber dans l'escalier). Le monde de jeu est marqué par son absence d'équilibrage, par exemple avec des bacs à sable [3] où l'on peut rencontrer un dragon dès le niveau 1.
[1] [Notion] Croyance en un monde juste, sur Wikipédia https://fr.wikipedia.org/wiki/Croyance_en_un_monde_juste [Consulté le 22/08/24]
[2] [Jeu] Dragon de Poche https://www.legrog.org/jeux/dragon-de-poche [Consulté le 22/08/24]
[3] [Notion] Bac à sable, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Formes-de-jeu/bac-a-sable [Consulté le 22/08/24]