La solidité est une propriété attribué à un monde fictionnel, à un scénario (qu'il soit arborescent ou bac à sable), à un donjon, voire à un style d'improvisation de MJ.
On dit qu'un monde fictionnel ou tout autre espace imaginaire est solide quand il ne brise pas la suspension d'incrédulité [1] des joueuses. Pour cela, il se doit d'être cohérent, d'avoir un passé et un avenir qui soit prévu indépendamment des actions des PJ, mais également qui réponde aux actions des PJ. Il se doit d'être préparé ou pensé au-delà des limites de l'exploration par les joueuses, et s'il s'agit d'improvisation, celle-ci doit être pensée avec suffisamment d'anticipation, pour que les joueuses aient le sentiment que leur environnement proche et ses potentialités ont été générés avant leur arrivée.
La solidité est une requête des joueuses de l'école immersionniste [2], mais aussi plus marginalement des joueuses plaidant pour leur personnage.
[1] [Notion] Suspension consentie de l'incrédulité, sur Wikipedia https://fr.wikipedia.org/wiki/Suspension_consentie_de_l'incrédulité [Consulté le 03/07/2023]
[2] [Notion] Immersionnisme, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Pratiques-du-jdr/Jeu-en-objectif/Immersionnisme [Consulté le 03/07/2023]
[3] [Notion] Plader pour son personnage, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Pratiques-du-jdr/Plaider-pour-son-personnage [Consulté le 03/07/2023]