Le contrat social est un terme forgien inspiré du contrat social de Rousseau [1]. Il désigne l’ensemble des règles au sens large qu'ont accepté les participants en se réunissant autour d'un jeu.
Le contrat social supporte également la sécurité émotionnelle, le contrat esthétique et d'autres catégories.
Souvent décrit lors du début de séance ou même une séance dédiée, appelé séance 0.
Cette pratique date des années 2000, pourtant certains rôliste sont très aggressifs sur cette notion. Naetherion a reçus une campagne de haine à cause d'une vidéo de présentation du concept [2]
Catégorisation par Tapisvirginia.
Social : La langue de la partie, les horaires, la sécurité émotionnelle, matérielle, les relations entre gens [détailler l'organisation : durée, outils, emplacement, débrief]
Exemple : L'organisation vous convient-elle ? Quels sont vos lignes et voiles?
Mécanique : système de résolution, etc. les relations avec le jeu [détailler le système dans les grandes lignes + house rules]
Exemple : le système et les changements proposés vous conviennent-il ?
Méta : Mode de jeu: Performance, Immersionnisme, etc. On joue le scénar/ on fait ce que l'on veut, etc. Qui peut faire quoi, ce que l'on attend de chacun. Une meneuse, ça doit interpréter un PNJ/ tout le monde a tous les pouvoirs, etc. la relation envers les autres à travers le jeu [détailler le déroulement de la partie et le rôle de chacun]
Exemple : La façon de jouer vous convient-elle ? Souhaitez-vous modifier ou ajouter quelque chose?
Fictionnelle : quel univers, quel registre, etc. la relation avec la fiction commune [détailler l'univers, les thèmes abordés et le ton de la partie] L'histoire que l'on va raconter vous convient-elle ?
Exemple: “ Nous jouons à tel jeu, avec tel système de résolution, avec une répartition du temps de parole comme ça, etc.”
Plus généralement, la possibilité de prise en charge par l’ensemble de la table des potentiels problèmes à venir est de plus en plus discutée. Ce n’est pas l’appel à des jeux spécialisés qui est la solution choisie pour résoudre les problèmes de différences d’attentes en les joueurs, mais le choix d’une discussion explicite des joueurs au sujet de la direction que devrait prendre leur partie. De cette discussion devrait émerger un consensus concernant la direction que devrait prendre la partie, sous une forme de “contrat” décidé en commun.
Une critique récurrente du contrat social est qu'il est brandi comme la solution a posteriori de tous les problèmes rencontrés lors de la partie.
En réalité, nous ne pouvons pas faire un contrat social précisant toutes les situations possibles.
Un concept nommé flow social, venant de la théorie harmoniste, imagine une solution. L'idée est de faire intervenir l'intelligence sociale de la table pour adapter en temps réel le contrat social. Un contrat social fluide donc.
[1]: Lauroliste, Le contrat social, http://lauroliste.fr/jdr/le-contrat-social/
[2]: Fonderie du MJ: 6 questions pour faire un contrat social en béton !, 15min, 2021, https://www.youtube.com/watch?v=kCAedoxRThQ
[3]: Frédéric Sintes, Un contrat social sain, Lymbic System, https://www.limbicsystemsjdr.com/un-contrat-social-sain/
[4]: Contrat Social, http://bregines.blogspot.com/2017/01/jeudi-role-le-contrat-social-une-table.html
[5] kF : RDV en Théorie 04. Crises du contrat social,2h46, 29 mars 2021, https://www.youtube.com/watch?v=Tkrl32TVcCI