La théorie LNS (en anglais GNS Theory) est une théorie développée par Ron Edwards à partir du Threefold Model. Elle fait partie intégrante de la théorie du Big Model. Elle a été construite et publiée dans la communauté The Forge.[1] [2]
Cette théorie qui s’attache à étudier les volontés de jeu de la table par rapport à ce que proposent les règles du jeu, nommée ici les objectifs créatifs (creative agenda). Trois objectifs créatifs distincts, exclusivement, sont identifiées : le ludisme, le narrativisme et le simulationnisme (« LNS » ; en anglais gamism, narrativism, simulationism ce qui donne « GNS »).
La théorie postule qu’en étudiant les actions des joueuses lors de la partie, chaque action peut-être rattachée à un et un seul objectif créatif. Une partie amusante ne serait possible uniquement lorsque la majeure partie de ces actions sont attachées au même objectif créatif. Dans le cas contraire, la partie serait incohérente et donc dysfonctionnelle.
« Step on up ! — Le respect du défi. »
Le ludisme est une activité dans laquelle chacun des participants montre qu’il est capable de prendre des risques, d’établir une tactique, de diriger et d’avoir de la chance. Il s’agit de se dépasser, de dépasser les autres et/ou les défis du jeu. Le participant est reconnu et estimé s’il réussit à ces taches. Cet aspect de l’activité est comparable aux jeux de société, aux sports ou à la course automobile.
« Story now ! — L’histoire maintenant. »
Le narrativisme est une activité où les participants élaborent une histoire porteuse de sens. Le participant est reconnu et estimé pour avoir contribué à l’histoire d’une manière mémorable. Cet aspect de l’activité est comparable au théâtre, à la poésie, à l’improvisation musicale (slam) et aux ateliers d’écriture collective.
« The right to dream ! Constructive denial ! — Le droit de rêver, ou le déni constructif. »
Le simulationnisme est focalisé sur l’Exploration, telle que définie dans le Big Model, qui compte 5 parties identifiées :
le Personnage, le Système, l’Univers, la Situation et la Couleur.
La théorie GNS est en deux parties, une descriptive, l’autre prescriptive. Dans la partie descriptive elle dicte qu’une table ne peut pas être un bon mélange de catégories, il y aurait toujours une qui prend le dessus.
Dans la partie prescriptive, la théorie explique qu’une table réunissant plusieurs catégories ne marcheraient pas bien pour remplir les objectifs de chacune. Ainsi la table, le jeu, serait dit incohérent et, par là, dysfonctionnel.
Dans la description et la prescription, beaucoup de critiques ont été faites sur le dogmatisme de la théorie.
Une autre critique récurrente est le flou de l’ensemble et la difficulté de le pénétrer. Ceci est dû au moins aux évolutions de la théorie et à l’absence d’une interprétation unique au sein de la Forge.
La théorie est en apparence composée de 4 articles principaux écrits par Ron Edwards et d’un glossaire provisoire. La publication s’échelonne de 2001 à 2004, le premier article décrivant le concept général, les suivant détaillant à chaque fois un objectif créatif. Toutefois, la théorie continuant à évoluer, un même concept peut avoir des significations différentes dans chaque article, ce qui rend la compréhension difficile et crée l’apprentissage à la lecture des premiers articles de concepts qui seront modifiés substantiellement.
Le glossaire provisoire ne sera pas vraiment suivi d’un glossaire définitif. Il faut attendre 2011 avant que Ron Edwards ne publie le Big Model wiki, qui effectue une synthèse de la théorie, mais qui est nettement plus abstraite, nettement moins détaillée que les articles.
Pendant tout ce temps, et au moins jusqu’à la fermeture du forum The Forge en 2012, beaucoup de participant·es ont leur propre interprétation de la théorie. Les articles et le glossaire renvoient vers des fils de conversation du forum qui ont permis de bâtir certains concepts, ces fils renvoyant souvent vers d’autres, où une pluralité de points de vue sont exprimés. Le lecteur se retrouve dans une discussion d’élaboration de la théorie, dont Ron Edwards retire les éléments de sa conception, et non pas dans une explication d’une théorie achevée. C’est une vision du processus de conception, mais dépourvu de toute pédagogie.
La théorie aurait été au cœur de guerre de clocher. Également la théorie serait favorable au narrativisme et contre les autres approches. [3] [4]
Elle a été bâtie en réaction aux pratiques et règles de jeux de rôles dominantes préexistantes, jugées insatisfaisantes, parfois en des termes très crus, ce qui a indubitablement fait naître des tensions.
Article wikipédia, https://fr.wikipedia.org/wiki/Théorie_LNS ↩︎
PTGPTB, Le LNS chapitre 2, https://ptgptb.fr/le-lns-chapitre-2 ↩︎
Tapisvirginia, La GNS et ses problèmes, 15 min, 20 Septembre 2020 https://www.youtube.com/watch?v=-exOPoto570 ↩︎
Hors Plateau 14 - Lapin Marteau 6/11 - Le ludisme, le narrativisme ou le simulationnisme ?, https://www.youtube.com/watch?v=RLKDM3vR0tQ ↩︎