Rétro-clone : Reproduction la plus fidèle possible d'un jeu ancien n'étant plus publié
Quasi-clone : jeu inspiré d'un jeu ancien mais le modifiant plus ou moins largement
D'après soner du [1], "Le terme de rétroclone désigne la reproduction la plus fidèle possible d'un jeu ancien. Lorsque le matériau d'origine est largement modifié, on parle plutôt de quasi-clone selon les définitions de Daniel Proctor [...]. Nous utiliserons donc le terme générique de clone pour regrouper rétroclones et quasi-clones.
Ce mouvement des clones est également surnommé OSR [2] (Old-School Renaissance ou Old-School Revival), mais pour certains ce terme englobe aussi certaines tendances à l'ancienne de jeux modernes, comme l'exploration de mégadonjons remplis de pièges, monstres et trésors...
Aspects légaux
Le principe du rétroclonage se base sur le fait que seuls le texte et la présentation des règles de jeu peuvent être protégés par le copyright, mais pas les règles du jeu en elles-mêmes. Selon la jurisprudence, le contenu d'un tableau peut être considéré comme un texte, c'est pour cela que les rétroclones modifient légèrement les tableaux originaux, en modifiant quelques termes ou chiffres, ou en rajoutant ou retirant quelques lignes ou colonnes.
Les premiers rétroclones (OSRIC [3] et Swords & Wizardry [4]) sont britanniques, et se basent sur la loi et la jurisprudence britanniques. Pour les autres pays, il y a certainement un flou juridique, voire contradiction avec le droit d'auteur français... mais aucun recours en justice n'a encore été intenté contre les rétroclones, étant donné que la plupart se conforment aux règles de l'OGL, en sus des principes énoncés précédemment [...]"
Si la notion de rétro-clone est assez robuste dans le temps, la notion de quasi-clones résiste moins à l'épreuve des années. A mesure que la scène OSR prend de l'âge émergent des quasi-clones parfois très éloignés de leur inspiration de départ, par exemple dans la scène NuSR [5] qui privilégie une expérimentation tous azimuts quitte à ce que les inspirations de départ soient à peine reconnaissables. Il est compliqué de savoir si les jeux de ces scènes post-OSR peuvent encore avoir le qualificatif de quasi-clones.
[1] [Article] Rétroclones et Quasi-clones, par soner du, sur Le Grog https://www.legrog.org/editorial/rubriques/portraits-de-famille/retroclones-et-quasi-clones [Consulté le 15/07/2024]
[2] [Notion] OSR, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Formes-de-jeu/Old-School-Revival-(OSR) [Consulté le 15/07/2024]
[3] [Jeu] OSRIC https://www.legrog.org/jeux/osric [Consulté le 15/07/2024]
[4] [Jeu] Swords & Wizardry https://www.legrog.org/jeux/swords-wizardry [Consulté le 15/07/2024]
[5] [Notion] NuSR, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Formes-de-jeu/nusr [Consulté le 15/07/2024]