L'Old School Revival ou Renaissance (OSR), est un retour au source des premiers jeux de rôle, c'est jouer "à l’ancienne".
L'OSR repose sur un système de résolution léger où les capacités à dépasser les obstacles reposent sur les idées des joueurs et non sur les mécaniques du jeu.
Des thématiques refont surfaces: des héros sans le sou qui cherchent l’or et la gloire dans de vieux souterrains remplis de pièges et de monstres.
Exemples de jeux OSR: Macchiato Monster, ODD, Black Hack, Lamentations of the flame princess.
L’idée de n’utiliser les règles que comme des guides qui doivent être interprétés et construits sur le tas en fonction des besoins de la table.
Il y a peu de règles, peu de personnalisation de personnage. La capacité d'un personnage va dépendre de la description de son action par sa joueuse. C'est l'origine du terme player skill.
"Le background c'est les 6 premiers niveaux".
Certains voient cette pratique comme étant élitiste et/ou validiste.
[1] Wikipédia, Old School Renaissance, https://fr.wikipedia.org/wiki/Old_School_Renaissance
[2] 500 nuance de geek, Principia apocrypha, https://www.500nuancesdegeek.fr/principia-apocrypha/
[3] Jerome Larré, Lapin Marteau, Old School 10 principes, http://www.lapinmarteau.com/old-school-10-principes/
[4] Thomas Munier, Comment créer un jeu de rôle Old School Renaissance (OSR), sur Outsider, https://outsiderart.blog/2021/12/10/comment-creer-un-jeu-de-role-old-school-renaissance-osr/ [consulté le 14/03/23]