La vague Sword Dream [1] est une scène rôliste à l'intérieur de la scène Old School Renaissance [2].
Elle se pose dans la continuation du mouvement Old School Renaissance (fantasy à l'ancienne, mécaniques inspirées des premières éditions de Donjons & Dragons) mais s'y oppose en proposant un contre-modèle : moins de violence, plus d'entraide, de care [3] et de contemplation, plus de sécurité émotionnelle [4] et de narration partagée [5].
Un jeu qui exemplifie la vague Sword Dream est Sad Oni [6], où l'on rencontre plusieurs Oni dans un monde fantasy japanisant. L'objectif n'est pas de tuer les Oni mais de faire la paix avec eux par la rencontre et le dialogue.
Les neufs principes de Sword Dream, par Fish in the Pot :
*DREAM s'oppose à la haine et aux préjugés sous toutes leurs formes. Nous cherchons à nous opposer activement au sectarisme et au harcèlement dans les communautés de joueurs. Nous créons des espaces bienveillants.
*DREAM se veut radicalement inclusif. Nous recherchons du soutien et encourageons les créateurs, les directeurs généraux, les joueurs et les organisateurs issus de groupes marginalisés. Et nous cherchons à nous améliorer constamment.
*DREAM encourage l'utilisation d'outils sensés pour la communication et le consentement.
*DREAM s'oppose au harcèlement et s'efforce d'avoir un discours non toxique. Nous valorisons les meilleures intentions, nous appelons avant d’appeler et nous entamons des discussions avant de lancer des accusations. Nous cherchons à donner à chacun les moyens d’organiser ses espaces.
*DREAM valorise les créateurs et leur travail. Nous soutenons une rémunération équitable pour les créateurs professionnels et un traitement équitable pour les amateurs.
*DREAM valorise une approche DIY de la création. Nous remettons en question le contrôle d'accès, nous adoptons des approches alternatives lorsque les modèles d'édition traditionnels échouent et nous pensons que n'importe qui peut créer de grands jeux.
*DREAM valorise l'expérimentation dans la conception de jeux et la construction du monde.
*DREAM n'est pas défini par, mais s'intéresse à : les anti-canons, les histoires émergentes, les mondes génératifs, le kitbashing, les options de jeu non violentes, et plus encore. Et ce n’est pas grave si certaines de ces choses se contredisent.
Il n’y a personne *DREAM. Quiconque s’engage à respecter ces principes participe de *DREAM.
[1] [Article] Fish in the Pot, SwordDream, sur Helping Friends Play Pretend https://fishinthepot.home.blog/2019/06/17/sworddream/ [Consulté le 05/10/2023]
[2] [Notion] Old School Renaissance, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Formes-de-jeu/Old-School-Revival-(OSR)[Consulté le 05/10/2023]
[3] [Notion] Carewave,sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Pratiques-du-jdr/care/carewave [Consulté le 05/10/2023]
[4] [Notion] Sécurité émotionnelle,sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Pratiques-du-jdr/care/Sécurité-émotionnelle [Consulté le 05/10/2023]
[5] [Notion] Narration partagée,sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Pratiques-du-jdr/Technique-de-jeu/narration-partagee [Consulté le 05/10/2023]
[6] [Jeu] Sad Oni, par David Kentaro Jackson https://monsieuralceste.itch.io/sad-oni-rpg-vf [Consulté le 05/10/2023]