Le FKR (pour Free Kriegsspiel Revival ou Free Kriegsspiel Renaissance ou Free Kriegsspiel Revolution) est une pratique de jeu de rôle sans règle inspirée du Free Kriegsspiel, une façon de jouer aux wargames antérieures à l'apparition de Donjons et Dragons et qui consiste à jouer sans règles avec un arbitre chargé de trancher les conflits, demandant à l'occasion des jets de dès basé sur une mécanique ad hoc, et la plupart du temps arbitrant les conflits sans user de mécaniques.
Ces wargames auraient évolué vers des proto-formes de jeu de rôle et c'est plutôt la forme de jeu de rôle que le FKR importe.
Le FKR repose sur quelques principes :
Le FKR est parfois associé à la vague OSR [4] et parfois s'en démarque, notamment en s'éloignant de l'influence de Donjons et Dragons.
[1] [Article] Matthieu.B,La Free Kriegsspiel Revolution,C'est pas du JDR (si!), https://www.cestpasdujdr.fr/la-free-kriegsspiel-revolution/
[2] [Définition] Player Skill, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Pratiques-du-jdr/player-skill [consulté le 06/01/2023]
[3] [Notion] Everything can be attempted, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Mécaniques/everything-can-be-attempted [consulté le 06/08/2025]
[4] [Définition] OSR / Old School Revival, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Formes-de-jeu/Old-School-Revival-(OSR)