Le FKR (pour Free Kriegsspiel Revival ou Free Kriegsspiel Renaissance) est une pratique de jeu de rôle sans règle inspirée du Free Kriegsspiel, une façon de jouer aux wargames antérieures à l'apparition de Donjons et Dragons et qui consiste à jouer sans règles avec un arbitre chargé de trancher les conflits, demandant à l'occasion des jets de dès basé sur une mécanique ad hoc, et la plupart du temps arbitrant les conflits sans user de mécaniques.
Ces wargames auraient évolué vers des proto-formes de jeu de rôle et c'est plutôt la forme de jeu de rôle que le FKR importe.
Le FKR repose sur quelques principes :
Le FKR est parfois associé à la vague OSR [3] et parfois s'en démarque, notamment en s'éloignant de l'influence de Donjons et Dragons.
[1] [Article] Matthieu.B,La Free Kriegsspiel Revolution,C'est pas du JDR (si!), https://www.cestpasdujdr.fr/la-free-kriegsspiel-revolution/
[2] [Définition] Player Skill, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Pratiques-du-jdr/player-skill [consulté le 06/01/2023]
[3] [Définition] OSR / Old School Revival, sur Wiki Nonobstant https://wiki.nonobstant.cafe/fr/Formes-de-jeu/Old-School-Revival-(OSR)